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可不可以发一篇关于建筑设计与虚拟场景结合的帖子

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发表于 2015-5-2 00:52:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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传统装修设计是给客户出一张平面效果图,若是直接给客户以虚拟场景的展现呢?除了更加直观的看到设计效果外,还可以加强在施工未完成前的选比方案,一次又一次根据客户提出的要求,选定最佳方案。当有了设计师的构思布局,又有了最关键的客户使用时实际需求解决。
当然在这一块是针对个体买房者需要家装的。若是将目光放到开发商整个小区的设计,是不是也可以采取这一种做法
在传统设计院提供的效果出图中,会涵盖整体小区鸟瞰效果图,单体楼房效果图以及小区园林效果图,当有特别需求如需要看到小区亭台楼阁详细的效果也同样需要再次出图,而一张样式精美的效果图需要花费一天的时间来渲染,首先在虚拟场景把这一块不断出图的时间给节省了,因为如果使用的是虚拟场景表现,在出效果由于是实时渲染,只是截取图片而已
而对于选比方案则更是便捷的让人激动地发抖,在同样一处位置,在已有设计好园林景观小品的前提下,放上一个亚洲风格的建筑楼房,相邻放上一个欧式风格的楼房,这种直观选择的感觉是很舒服的,也便捷的跟玩一样,当然前提需要有这个建筑,不过虚拟场景在比渲染图强的地方在于,放上楼房只是片刻的时间,而这个所看见的效果却是最终成型的效果,也就是方案优化这个念头出现到实现只是片刻之间。
这个虚拟场景使用的什么作业的呢?用的是游戏引擎,可以想象制作大型游戏的引擎,用到实际售房的效果,所有的尺寸都是和图纸对应,所有的材质样式都取自供应商提供的样片,而制作完成则是在施工未完成之前,甚至未进场之前,却拥有着与竣工过后一致的样貌。
对于技术实现这一块是这样的,虚拟场景引擎有着实时渲染、可编辑形态、多方面模拟参数添加,可以满足提出的各种需求,而这个制作是可以把效果图的模型直接拿过来用的,也就是设计院已经有出效果图代表着同样存在一个模型,这时可以把这个模型导入到游戏引擎中,将原有效果图的渲染调配的数值敲入到引擎渲染设置中,就达到了把平面的一张效果图变为真实仿真的虚拟场景中了,其过程之清晰也是非常有魅力。
因此,当传统设计向三维可视化转变,不论是在设计出图阶段的BIM应用,还是目前开发商直接采用交互式大屏幕虚拟场景表述宣传,都是这一方面的趋势,也是认知上的革新:有了虚拟模拟的技术,可以将一切之后会发生的可能做提前优化。我想这一句话也就是存在着虚拟场景或是BIM的意义所在吧。

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