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12给力学习RHINO ZAHA作品建模

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发表于 2011-2-24 13:02:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 skynet 于 2011-2-24 13:12 编辑

zaha可能是用maya建的。我的教程是用rhino。

这是纯粹面向初学者的犀牛手动教程。

下图为zaha的Aura L


 楼主| 发表于 2011-2-24 13:02:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 skynet 于 2011-2-24 13:02 编辑

通过观察Auro L发现基本形体是两个椭圆


 楼主| 发表于 2011-2-24 13:02:57 | 显示全部楼层
将两个椭圆rebuild为8段3阶
画两个矩形将两个椭圆在接头位置打断
按F10打开控制点调整接头位置
用blend curve命令混接两条曲线

 楼主| 发表于 2011-2-24 13:03:16 | 显示全部楼层
上图的形体不够光滑。原因是控制点过多。
通过观察估计8个控制点应该就够了。
点越少形体越光滑。
所以在此线条上选取八个点

 楼主| 发表于 2011-2-24 13:03:37 | 显示全部楼层
用曲线连接8个点。打开F10拉点,将新的线条尽量贴近原来的紫色线条。
当某些地方不够尖锐飘逸的时候,用weight命令调整点权重。

 楼主| 发表于 2011-2-24 13:03:55 | 显示全部楼层
复制一条曲线。通过调整控制点和调整点的权重使新的线条贴近照片中形体地面内弧线形态。

 楼主| 发表于 2011-2-24 13:04:22 | 显示全部楼层
使用CreateUVCrv命令和flowalongsrf命令,将平面上的椭圆洞口搬运到目标曲面上。

 楼主| 发表于 2011-2-24 13:04:39 | 显示全部楼层
复制两条边缘轮廓线。通过移动点。形成顶面边缘。

 楼主| 发表于 2011-2-24 13:04:58 | 显示全部楼层
继续loft出另外几个面。

 楼主| 发表于 2011-2-24 13:05:30 | 显示全部楼层
将刚才平面画好的椭圆flowalongsrf到顶面上。

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